📌 사용자 인터페이스
UI (User Interface)
UI란, 사용자가 소프트웨어나 하드웨어와 상호작용 할 수 있도록 돕는 시각적, 기능적 요소들의 집합을 말합니다.
일반적으로 우리가 "화면"이라고 부르는 것이 바로 UI라고 볼 수 있겠습니다.
UI 설계 원칙
- 직관성(Intuitiveness) : 누구나 쉽게 이해하고 사용할 수 있어야 함
- 유효성(Effectiveness) : 정확하고 완벽하게 사용자의 목표가 달성되어야 함
- 학습성(Learnability) : 모두가 쉽게 배우고 사용할 수 있게 제작되어야 함
- 유연성(Flexibility) : 사용자의 실수를 방지할 수 있게 제작되어야 함
UI의 유형
1. CLI (Command Line Interface)
- 텍스트 기반 인터페이스
- 명령어를 텍스트로 입력
- DOX, UNIX 등 운영체제에서 사용
2. GUI (Graphic User Interface)
- 그래픽 환경을 기반으로 한 인터페이스
- 키보드나 마우스 활용
3. NUI (Natural User Interface)
- 키보드나 마우스 없이 신체를 활용
- 멀티 터치, 동작 인식 등을 활용
4. OUI (Organic User Interface)
- 모든 사물 그대로가 인터페이스 장치가 됨
OUI는 아직은 조금 추상적인 개념이라 사진이 없습니다.
내가 보고, 듣고, 느끼는 모든 것들이 시스템과 소통할 수 있는 개념이 된다는 것이죠.
UI 설계의 주요 지침
1. 사용성을 가장 우선적으로 고려해야 함 (사용성 >>> 심미성)
아무리 예뻐도 사용하기가 어려우면 좋은 UI가 아니라는 것이죠!
2. 오류 발생 시, 발생한 부정적 내용을 적극적으로 사용자에게 알려야 함 (텍스트, 색, 음성 활용)
3. 편리한 사용을 위해 개발자가 아닌 사용자 중심으로 설계되어야 함
📌 UI 설계 도구
UI 설계 도구
1. 와이어프레임 (Wireframe)
- 화면 구조와 요소 배치를 간단하게 나타낸 기본 뼈대
2. 목업 (Mockup)
- 디자인, 평가 등을 위해 실제 화면과 유사하게 만든 정적인 형태의 모형
- 시각적으로만 구성요소를 배치하는 것으로, 구현되지 않음
3. 스토리보드 (Storyboard)
- 사용 흐름을 시각화한 스크립트 및 그림
- 서비스 구축을 위한 대부분의 정보들이 담긴 문서
4. 프로토타입 (Prototype)
- UI의 상호작용(인터랙션) 요소를 포함한 모델
- 와이어프레임보다 더 정교하고, 목업보다 상호작용 요소가 많음
5. 유스케이스 (Use Case)
- 사용자 측면에서의 요구사항
- 자연어로 작성된 사용자의 요구사항을 구조적으로 표현한 것 (일반적으로 다이어그램 형식)
📌 품질 요구사항
1. 기능성 (Functionality)
사용자 요구사항을 만족하는 기능을 갖고 있어?
2. 신뢰성 (Reliability)
요구된 기능을 오류 없이 정확하게 수행할 수 있어?
3. 사용성 (Usability)
사용자가 쉽게 배우고 사용할 수 있어? 그리고 사용자들이 나중에 또 쓰고 싶어해?
4. 효율성 (Efficiency)
사용자가 요구하는 기능을 한정된 자원으로 빠르게 수행할 수 있어?
5. 유지 보수성 (Maintainability)
새로운 요구사항이 생겼을 때 유연하게 대처(개선, 확장)할 수 있어?
6. 이식성 (Portability)
다른 환경에서도 쉽게 적용할 수 있어?
📌 UI 상세 설계
UI 시나리오 문서
UI 상세 설계는 UI 설계서를 바탕으로 실제 구현을 위해 모든 화면에 대한 자세한 설계를 진행하는 단계입니다.
이 때, 반드시 필요한 것이 바로 "UI 시나리오 문서"입니다.
UI 시나리오 문서는 사용자 인터페이스의 기능 구조, 대표 화면, 화면 간 인터랙션의 흐름 등을 문서로 정리한 것이죠!
UI 시나리오 문서 작성 원칙
- 보통 계층(Tree) 구조 또는 플로차트(Flow Chart) 표기법으로 작성
- 모든 기능에 공통적으로 적용될 UI 요소와 인터랙션을 일반 규칙으로 정의
- 대표화면의 레이아웃과 그 화면에 속할 기능을 정의
- 예외 상황에 대비한 다양한 케이스 정의
UI 시나리오 문서 작성을 위한 일반 규칙
주요 키의 위치와 기능 | 모든 화면에 공통적으로 배치되는 주요 키의 위치와 기능 설명 |
공통 UI 요소 | UI 요소를 언제, 어떤 형태로 사용할지 정의하고, 사용자가 조작하면 어떻게 반응하는지 흐름 설명 |
기본 스크린 레이아웃 (Basic Screen Layouts) |
모든 화면에 공통적으로 나타나는 Titles, Soft Key, Option 등의 위치와 속성 정의 |
기본 인터랙션 규칙 (Basic Interaction Rules) |
터치 제스처 등에 공통적으로 사용되는 조작 방법과 화면 전환 효과 등을 기술 |
공통 단위 태스크 흐름 (Task Flows) |
많은 기능들에 공통적으로 사용되는 삭제, 검색, 등에 대한 인터랙션 흐름 설명 |
케이스 문서 | 다양한 상황에서 공통적으로 적용되는 시스템의 동작을 정의 |
UI 시나리오 문서로 인한 기대 효과
- 요구사항이나 의사소통에 대한 오류 감소
- 재작업 감소, 혼선 최소화
- 불필요한 기능 최소화
- 개발 비용 절감
- 개발 속도 향상
UI 화면의 구성 요소
1. 콤보 박스 : 선택 항목이 있는 드롭다운 메뉴
2. 토글 버튼 : 상태를 전환하는 켜기/끄기 버튼
3. 라디오 버튼 : 여러 옵션 중 하나만 선택
4. 체크 박스 : 여러 옵션 중 여러 개 선택 가능
UI 제스처의 구성 요소
- 탭 : 화면을 터치
- 드래그 : 터치한 상태에서 끌기
- 플릭 : 짧고 빠르게 화면을 쓸기
- 팬 : 터치 상태에서 천천히 움직이기
- 핀치 : 두 손가락으로 모으거나 벌리기
📌 HCI / UX / 감성공학
HCI (Human Computer Interaction or Interface)
HCI는 사람이 시스템을 보다 편리하고 안전하게 사용할 수 있도록 연구하고 개발하는 학문을 말합니다.
최종 목표는 "최적의 사용자 경험(UX)"을 만드는 것이죠!
UX (User Experience)
UX는 사용자가 서비스를 이용하면서 느끼는 총체적인 경험을 말합니다.
<UX의 특징>
- 주관성(Subjectivity) : 사람의 신체적, 인지적 특성에 따라 다르므로 주관적임
- 정황성(Contextuality) : 상황 또는 주변 환경의 영향이 있음
- 총체성(Holistic) : 개인이 느끼는 총체적인 심리적, 감성적 결과임
감성공학
감성공학은 제품을 사용자의 감성에 알맞도록 설계 및 제작하는 기술입니다.
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